Au Guignol: Comment donner Vieu aux Marionnettes
CORAN, Irène; LEMAÎTRE, Pascal
1996
Autor(es): CORAN, Irène; LEMAÎTRE, Pascal
Título: Au Guignol: Comment donner Vieu aux Marionnettes
Publicação: Paris: Casterman, 1996
ISBN: 2-203-14444-0
Assunto(s):
Marionetas -- Construção -- Manipulação -- Dramaturgia
Índice | Table of Contents | Table des Matières
A l'Ecole de Guignol - 7
Origine de la marionnette - 7
Les person nages - 8-9
Les differents types de marionnettes - 10-12
Techniques de base
Comment s'exercer la main - 13-14
III Donner une vie a la marionnette
Des attitudes - 15-16
Le regard de la marionnette - 17
Comment entrer en scene - 18
Comment sortir de scene - 19
Que fait la marionnette qui pane - 20
Que fait la marionnette qui ne pane pas - 21
Comment la faire marcher - 22
IV Donner une voix a la marionnette
Comment changer sa voix - 23-25
Comment synchroniser la parole et le jeu - 26
V Donner un caractere a la marionnette
9 caracteres de base - 27
Comment faire rire - 28
VI Donner un cadre a la marionnette
Les castelets - 29-30
Decors, costumes, accessoires - 31-34
Et si on jouait au guignol ?
Improvisations - 36
Canevas - 37
Saynetes
La mome Neant - 38-39
La petite poule rouge - 40-41
Ubu roi - 42
La luciole cantatrice - 43
Le parapluie hippopotame - 44-45
La cigale et la fourmi - 46-47
Guignol dentiste - 48-49
Le marchand d'oiseau - 50
Autor(es): CORAN, Irène; LEMAÎTRE, Pascal
Título: Au Guignol: Comment donner Vieu aux Marionnettes
Publicação: Paris: Casterman, 1996
ISBN: 2-203-14444-0
Assunto(s):
Marionetas -- Construção -- Manipulação -- Dramaturgia
Índice | Table of Contents | Table des Matières
A l'Ecole de Guignol - 7
Origine de la marionnette - 7
Les person nages - 8-9
Les differents types de marionnettes - 10-12
Techniques de base
Comment s'exercer la main - 13-14
III Donner une vie a la marionnette
Des attitudes - 15-16
Le regard de la marionnette - 17
Comment entrer en scene - 18
Comment sortir de scene - 19
Que fait la marionnette qui pane - 20
Que fait la marionnette qui ne pane pas - 21
Comment la faire marcher - 22
IV Donner une voix a la marionnette
Comment changer sa voix - 23-25
Comment synchroniser la parole et le jeu - 26
V Donner un caractere a la marionnette
9 caracteres de base - 27
Comment faire rire - 28
VI Donner un cadre a la marionnette
Les castelets - 29-30
Decors, costumes, accessoires - 31-34
Et si on jouait au guignol ?
Improvisations - 36
Canevas - 37
Saynetes
La mome Neant - 38-39
La petite poule rouge - 40-41
Ubu roi - 42
La luciole cantatrice - 43
Le parapluie hippopotame - 44-45
La cigale et la fourmi - 46-47
Guignol dentiste - 48-49
Le marchand d'oiseau - 50